我和galgame初相识和汉化的一些经历(个人经历)

“我宁愿为了你存在于世而失去光明,也不愿坐等你消失而失去你的温暖”

——(出自《五色浮影绽放于花之海洋》官中)

作者前言:原本打算把我以前的会社简评给说一说,但有些人很好奇我最开始是如何接触到galgame的,那么我今天就来说一说我的一些经历。

注:以下我说到的部分可能涉及到部分游戏的剧透

1.        我和galgame的认识只是一种巧合

在2017年的夏天,当时我在家比较无聊的时候,打开了音乐软件听歌,当时我收藏里的歌已经让我听的厌烦了,于是点击到了每日推荐里,没想到它给我推的第一首歌就是遠い空へ(飞翔遥远的天空),我瞬间被这首纯音乐而打动到了内心,光听这音乐,我认为在讲述一个比较凄凉而又优美的故事,其次看专辑插图我也很喜欢,于是我打开了该曲子的评论区,我看到热评说这是出自一部名叫《缘之空》的番剧曲,当时我就在各大视频平台寻找,也没找到这部番,最后还是在搜索引擎帮助下,我当时在樱花动漫和风车动漫看的,刚看完这第一集,我就对穹(そら)这位人物感兴趣,于是我接着往下看,发现不对啊,这怎么和大小姐谈上了?我原以为这是或许是个季度番?但又想想不对啊,第4集都这样了后面还讲什么?于是我继续往后看,当时我才发现原来不是这样的,那么我想我最期待的穹(そら)应该在最后吧?结果确实是这样,这部番整体来说对我印象是很深的,尤其是11集的玄关大战和12集悠去救穹,而动画的最后是一种开放式结局,有人认为是悲剧也有人认为是一种解脱,而我更偏向于悲剧这个说法,当然动画也看得我一头雾水,于是又回音乐评论区翻了翻,没想到评论推荐我说去推推游戏,我当时就有点好奇,这还有游戏呢?这游戏是个啥类型的啊?


(资料图)

2.       探索的路很坎坷

于是我带着好奇心我打开了百度,去搜了一下这款游戏,当时第一个搜索出恋网的网站(这也是我今后主要找资源的网站)虽然当时我并不了解galgame,但最起码的百度网盘还是会用的,摸索了一段时间之后,也算是解压成功了(当时我居然没有在线解压),然后又碰到一个令人费解的问题,怎么打开游戏啊?当时我捣鼓半天,最后自己摸索然后打开了,我以为游戏会像动画一样,结果是静态的,当时确实有点劝退我,不过想起评论区的话,为了达成穹(そら)好结局也是拼了,不过玩着玩着出了个选项看懵了,我当时还感慨,我去,游戏还有选择?最开始我并没有看攻略,完全是自己打,我相信凭借我的能力,肯定能走和穹(そら)的结局,结果最后打了个天女目瑛的结局

虽然说结局没打成我想要的,但此线对比上动画那里就讲述的比较清楚了,我也第一次感受到了和纸片人谈恋爱那种感觉,在动画中,你不能完全带入你自己,我第一次感受到原来这种游戏也挺有意思的。但我还是很迷惑为什么我打不出穹妹的结局啊?于是我去百度搜了一下攻略,一看,穹妹需要通关2周目才可以,我当时还迷惑,啥叫2周目?(up主以前不打像素通关冒险游戏的)结果又去搜了一下,哦!原来如此,懂了。于是我又跟着攻略打,这下终于终于走对了,原来还有个隐藏的选择项,这下终于打通关了。

3.        个人对这部作品的短篇感想

注:(up主以当时获得的感悟进行分析,以推第一部作品角度去看)

首先这是我的第一部入坑作,缘分的天空在我看来是一部十分优秀的作品,在人设,社会矛盾方面表现的很出色,我也很敬佩“悠”,他作为本作的男主承受太多了,早期父母车祸双亡,而家庭的重任就落在悠一个人身上,而穹(そら)从小体弱多病,并不爱主动与别人交流,而这部的精华就在于这两个人的感情,是一种“想近不能近,想远不可远”的那种,而被他人所在意的看法和背地的批判这是兄妹二人所要承担的,“因道德伦理而无法贴近的两个人”这是本部作品最值得探讨的一点。选择权主要在于“悠”,而临近选择高潮阶段,悠还是选择了放手(批评一下这里的动画,把悠描写的太失败了)然后就是最后的悠救穹的场景,说实话游戏cg要比动漫那个强不少倍。最后穹把悠救了,悠也接受了穹的心意,接受了现实。推到这里我个人还是有点点感动的,是的,我真正的融入到这个故事里面了。

“只要我们之间互相喜欢,无论是世俗的歧视或者是议论,还是伦理的问题,互相喜欢是无法阻止的,彼此相爱就要彼此去追求”这是我初推galgame的一个感想

『誰かを好きになる気持ちって止められないもの』

“谁也无法阻止两个人互相喜欢的这种感情”

——出自(友则利奈则绪的个人感想)

4.        入坑死馆及其后续汉化

再这之后,我就入了galgame界,还加了许多有关galgame的群,当时刚加入求推荐点好作品,就有人上来给推荐死馆(现在想想这些人真坏),我的第二部作品就是死馆,虽然说死馆被人们说成劝退作品,不过个人认为还可以(至少我的接受能力较高)就是真结局那边有点反胃恶心而已

————感想

本作剧情我觉得还是很出色的,游戏整体比较阴暗而且节奏把握很好,真结局也是让人爽快,我不觉得这个能把新人吓跑,因为我也是推死馆入坑的,死馆除了有点血腥外其实剧情还蛮有意思的,可能也是我当时玩的不多

人设方面:我觉得这部人设很好,而且特别立体感,令我影响最深就是那个永远生,我也确实喜欢她。而那个心乃我是真心喜欢不起来,不过大多数人可能都是心乃的缩影吧,在生死面前,或许让自己活着才是真理

本作罕见是通过女性视角来讲述故事,故事整体偏向黑暗抑郁,在最后也照应主题「君の罪は、万死に值するのだからね

这部的结局让我意犹未尽啊,当时还期待女主若逃出去所发生事情,结果只是个开放性结局罢了

「君の罪は、万死に值するのだからね」

“你的罪孽,值得你罪该万死”

后续我就是推了推一些的紫社的青鸟,sorahane的《AQUA》,有些就尝试自己啃了啃生肉,而《AQUA》也主要讲述的是近未来与飒太和千纱的一个生死观故事

そのとき、僕と千紗の距離は、何メートルだったんだろう

那时,我的千纱之间的距离有多远呢

1メートル? それとも、10メートル?

1米?又或者是,10米?

——(出自AQUA汉化组文本)

而我汉化经历最早可以追溯到2021年,当时尝试过给别人翻译过《phony》歌词,2022年时候做过王者荣耀(Honor of kings)的KIC(Honor of kings international cup)日语解说民翻,我为什么不涉及到gal圈的汉化呢,主要还是认为自己时间不是很充足,而且没有外界的支持和帮助,感觉一个人做很难,一个汉化组做一个作品都需要1年时间,那么我一个人岂不是要好几年?所以当时很矛盾,但我之后在1月16日转行成为galgame、区up主我才发现,原来我做galgame也是可以的,之后我又偶然翻到了sorahane的《遥远的彼方》这部作品,我考虑了很长时间,然后有个粉丝找我说可以帮忙,我当时就很感动,于是在2023年3月2日开始了我的galgame圈的汉化旅途。

5月1日,我当时说了会先发《AQUA》的chatgpt版本,然后我进行一些修改,因为当时没有人加入我,到之后我发现我连文本的解不开而烦恼,结果5月7日有一个大佬找上了我,说愿意给我帮助,我当时激起了希望,没半个小时就把文本解开了,我还发了动态

之后有越来越多的人来帮助我完成汉化任务,我十分地感谢他们,我们组也在《AQUA》汉化完后决定改名为“月之滨汉化组”,也希望各位以后还能多多支持我们。我们组也坚持为爱发电,不收费原则继续下去!

5.        最后对galgame的感想

来聊聊我我认为的galgame是什么样子的吧

首先大多数新人入坑,我觉得更多是为了实用性的,当然我也不例外,我明说,当初缘分的天空我看完动画后说有游戏还是r18我才下的游戏,要不然我是不会去看文字去推的

但就可能是这一点促进了我对galgame认知

galgame它本意上就是一种美少女游戏,说直白点点就是一种类似于看小说那一种感觉,白话讲就是咱们比看小说有了声音,音乐,还有很多cg,它这个东西本意上就是视觉小说的一种,玩家要通过不同的选项来攻略女主,最后达成不同的结局

当这个剧情足够精彩了,你会发现h有时候甚至是一种多余的东西(这里批评《樱花萌放》《终焉》和《eden*》)有时候好故事不一定要用实用性来支撑它

而推galgame玩家其实大多数都是十分有耐心的,我们感受不只是与游戏中人物的简单对话,更多是在游戏中我们可以获得快乐,我无法忘记我推《summer pockets》那个夏天,羡慕他们之间纯粹的情感,而galgame就是这样能带给我快乐,在对话中带来乐子。这是圈外人无法体会到的,而且在每推完一部galgame,你都会有一种失落感,不想让这个游戏就此结束,这也是说明你完全代入到这个故事里了,这就是galgame魅力,圈外人无法体会到的

可能圈外人认为galgame就是个简单的黄油而已,但谁知道他们或许看过的《AIR》,《CLANNAD》《命运石之门》《fate stay night》《ef悠久之翼》等哪个不是出自他们所谓口中的“黄油”,现在呢,我也懒得和这些圈外人解释了

解释也是白解释,不如把这份快乐留给自己

圈子大了还容易惹麻烦

galgame给我带来过伤心 快乐 心酸 等许多情感

这就是我喜欢galgame理由

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